Графика в играх уровня CG через пять лет
Добавил: ForgotteN
Просмотров: 667
Комментариев: 0
Стань первым, кому понравилась эта новость!
В интервью журналу GamesTM глава CryTek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил:
"На данном этапе развития технологий и железа, я думаю, что нам понадобится примерно пять лет, чтобы качество рендеринга в играх сравнялось с CG-графикой в фильмах"
"Через пять лет вы не сможете отличить real-time графику в играх от компьютерной графики в фильмах".
Стоит отметить, что Йерли уже высказывался на эту тему раннее в 2008 году:
(новость есть здесь http://www.gamespot.com/news/6198054.html )
"Я думаю, что PS4, Xbox 720 и соответствующее им железо на ПК смогут обеспечить уровень графики, способной конкурировать с сегодняшним CGI."
Также свои сроки достижения фотореалистичной графики назвал и Тим Суини в мае 2009 года в интервью Gamasutra:
( http://www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php?page=10 )

"У проблемы достижения фотореализма две стороны.
Первая - проблема вычислительной мощности: фотореалистичное освещение с real-time radiosity (метод излучательности - один из методов глобального освещения), идеальный antialiasing (сглаживание), статичные кадры и живые сцены на уровне фильмов - мы определенно увидим подобную графику - закон Мура приведет нас к этому через, вероятно, 10-15 лет, что совсем не долго.
Но есть и вторая сторона проблемы: все, что касается симуляции человеческого интеллекта и поведения: анимация, движение персонажа, взаимодействие с персонажем, диалоги с персонажами. В играх сейчас все эти компоненты находятся на отвратительном уровне.
И что еще хуже, проблема с симуляцией человека заключается не только в недостатке чистой мощности, но и в том, что у нас нет никаких алгоритмов - мы не знаем, как человеческий мозг работает и как его симулировать."
В качестве довеска предлагаю вашему вниманию скриншоты, сделанные на CryEngine 2 и дающие представление о том, какая графика нас ожидает:
(скриншоты представлены в большом разрешении)

















