Немного о технологиях рендеринга
Известные компании-разработчики, такие, как Crytek и Epic Games, а также Valve, представили общественности свои наборы средств разработки (SDK) на базе своих игровых движков, с помощью которых любой энтузиаст может создавать свои игры. Не осталась в стороне малоизвестная, но амбициозная Euclideon, которая впервые представила свою разработку, сильно выделяющуюся от остальных. Движок Unlimited Detail, работы над которым начались еще в 2004 году, основан на принципе построения изображения с помощью "точечных облаков" point clouds. Сейчас же в игровой индустрии изображение на экране строится из набора полигонов. Основное преимущество технологии Unlimited Detail над "полигональными" в том, что теперь можно создавать очень высокодетализированные сцены со сложнейшей геометрией, при этом без особых затрат и усилий.
Свой набор для разработчиков «Unlimited Detail» Euclideon собирается представить этой осенью. В него войдет следующее:
- сам графический движок «Unlimited Detail»;
- инструмент для конвертирования данных в формат «Unlimited Detail» из различных источников (можно преобразовать уже имеющиеся модели, а также снимать с трехмерных сканеров);
- документация и демонстрация возможностей.
Подробно о самом движке, его разработке, и полемике вокруг него вы можете прочитать, пройдя по ссылке.











