О задержке Duke Nukem
Добавил: ForgotteN
Просмотров: 503
Комментариев: 0
Стань первым, кому понравилась эта новость!
Дизайнер оригинального Duke Nukem, George Broussard, сказал, что на самом деле не было никакой "драматической" причины того, что Duke Nukem Forever так долго не мог попасть на прилавки магазинов.
В разговоре с Maximum PC Broussard сказал, что задержка не имела ничего общего с "квестом за совершенство", это случилось по техническим причинам и из-за проблем с лицензированием движка.
"Я бы хотел, что бы существовал более простой или драматический ответ на вопрос, почему мы так долго выпускали свою игру, но его нет", - сказал он. "Просто игра никогда не была готова. При разработке на нашем пути возникло множество сложностей. Это не было квестом за совершенство, о котором писалось в одной смешной статейке в журнале Wired в прошлом году".
"Я думаю, что больше всего проблем у нас возникло с лицензированием движка и попытками слишком его изменить. Дерьмо случается, и после задержки у тебя два выхода: продолжить разработку или убить игру. Я никогда не хотел убить игру, но обстоятельства 2007-2009 годов вынудили нас".
Duke Nukem Forever намечен на 2011 год для PC, PS3, и Xbox 360.











