<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
	<rss version="2.0">
    	<channel>
    		<title>Обзоры новых и популярных игр</title>
    		<link>http://www.game.uz/</link>
    		<description>Обзоры игр на game.uz - обзоры свежих новинок и популярных игр прошлых лет, описание игр, системные требования, обсуждение игр в узнете</description>
    		<language>ru</language>	
    				
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/v_mire_rasteniy_botanicula/</link>
					<title>В мире растений: Botanicula</title>
					<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 22:50:23 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/142/_thumbs/2_2012-04-30_4857749.jpg' width=190px alt='В мире растений: Botanicula' title='В мире растений: Botanicula'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Многие из вас, битый час сидя спиной к миру, а лицом к голубому экрану, наверняка слышали от любимой девушки или родителей упреки в духе &laquo;С этими играми ты скоро превратишься в растение&raquo;. &laquo;Но ведь мир растений так удивителен и так прекрасен!&raquo; &ndash; можете теперь сказать вы. И пригласить критика познакомиться с новой игрой Якуба Дворски Botanicula.

	Скажем сразу: после &laquo;Саморостов&raquo; и Machinarium Дворски со своими друзьями (собственно, идея игры принадлежит художнику Яру Плачи) сотворили очередной шедевр визуального искусства. Поэтому знакомить с ним девушек строго рекомендуется: их отношение к видеоиграм может измениться драматически. Начав Botanicula, они гарантированно просидят за ней до финальных титров, и за это время вы увидите, как они...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/alan_wake_rs._luch_sveta_v_temnom_carstve/</link>
					<title>Alan Wake (РС). Луч света в темном царстве</title>
					<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 15:45:28 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/140/_thumbs/2_2012-03-18_3670021.jpg' width=190px alt='Alan Wake (РС). Луч света в темном царстве' title='Alan Wake (РС). Луч света в темном царстве'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Alan Wake был одним из самых ожидаемых на РС консольных проектов. &laquo;Был&raquo;, поскольку на днях расстался со своим эксклюзивным статусом и вышел на персональных компьютерах (за что отдельное спасибо Remedy и их олдскульным геймдизайнерским принципам). Взглянем на то, насколько сильно отличаются различные версии игр &ndash; все-таки разница в процессе разработки и времени релиза оказалась существенной.

	Главного-то Remedy менять не стала (да и не смогла бы) &ndash; все, что было написано о сюжете, атмосфере, персонажах и т.д. ранее, вполне справедливо до сих пор. Детально созданное игровое пространство, тщательно проработанные образы даже эпизодических персонажей, высокая кинематографичность, качественные постановочные элементы &ndash; все это не собралось и не убежало в...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/starcraft_2_heart_of_the_swarm._vozvrashchenie_dam/</link>
					<title>StarCraft 2: Heart of the Swarm. Возвращение дамы сердца</title>
					<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:20:10 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/139/_thumbs/2_2012-03-17_2762447.jpg' width=190px alt='StarCraft 2: Heart of the Swarm. Возвращение дамы сердца' title='StarCraft 2: Heart of the Swarm. Возвращение дамы сердца'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	В этом году студия Blizzard устроит настоящую бомбардировку своими проектами. Это особенно удивительно, если учесть, что практически каждая их работа является долгостроем. Даже с учетом того, что два из трех проектов являются по сути дополнительными кампаниями к уже созданным играм &ndash; Blizzard всегда делает дополнения такими, что не возникает даже тени вопроса о том, добавили ли что-то в игру. Попробуем оценить, что же нового мы увидим в StarCraft 2: Heart of the Swarm.

	К слову, 18 месяцев, которые разработчики собирались потратить на разработку кампании, недавно прошли. Понятно, что Blizzard традиционно умалчивает о дате выхода и ничего не обещает. Просто этот факт наводит на мысль, что из троицы проектов именно Heart of the Swarm выйдет первым. Впрочем, если немного...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/eksklyuzivnoe_prevyu_assassins_creed_3/</link>
					<title>Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3</title>
					<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 10:49:54 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/138/_thumbs/2_2012-03-04_3936693.jpg' width=190px alt='Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3' title='Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin&#39;s Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге - настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу.

	Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала....</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/igry_polojitelno_vliyayut_na_zrenie/</link>
					<title>Игры положительно влияют на зрение</title>
					<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:06:02 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/137/_thumbs/2_2012-02-21_6629502.jpg' width=190px alt='Игры положительно влияют на зрение' title='Игры положительно влияют на зрение'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Дорогие друзья, второе положительное игровое исследование за последнее время! Прошлое исследование, пусть и было спорным, выявило, что гейминг помогает избежать ночных кошмаров.

	Удивительно, но факт: на этот раз выяснилось, что игры, в частности, шутеры от первого лица, положительно сказываются на зрении. Так, по крайней мере, утверждают исследователи канадского университета McMaster.

	Для исследования им потребовались шесть человек, страдающих глазными нарушениями, вызванными катарактой. Группа ученых, во главе с Дафин Маурер, после долгих раздумий в отношении игры для эксперимента, остановила свой выбор на Medal of Honor и отвела людям 40 часов игрового времени на месяц - 2 часа на день, 5 дней в неделю. Ограничения были связаны, в основном с тем, чтобы пациенты не...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/bolshoe_prevyu_the_last_of_us/</link>
					<title>Большое превью The Last of Us</title>
					<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:01:19 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/136/_thumbs/2_2012-01-26_7766462.jpg' width=190px alt='Большое превью The Last of Us' title='Большое превью The Last of Us'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Девиз Sic parvis magna, начертанный на кольце, принадлежащем Нейтану Дрейку, переводится как &quot;Большое начинается с малого&quot;, что вполне характеризует новый проект Naughty Dog. Уже с самого первого показа скриншоты The Last of Us запали в душу без исключения каждому игроку. А ведь &quot;зерно&quot; или &quot;спора&quot; была посеяна еще когда мы продирались через густые джунгли, усыпавшие берега Амазонки.

	Спора кордицепса поселяется в организме носителя (как правило, насекомого) и заражает его маленькое тело. Тот самый муравей, чью смерть мы наблюдали в тизере игры, был взят из нарезки BBC. По-началу муравей испытывает дезориентацию - он уходит от муравейника, в конце-концов застывает на дереве и из его головы вырастает полип.

	Передача о муравьином вирусе была впервые...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/seriya_igr_gta/</link>
					<title>Серия игр GTA</title>
					<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 15:37:32 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/135/_thumbs/2_2012-01-23_5402721.jpg' width=190px alt='Серия игр GTA' title='Серия игр GTA'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Какой же геймер не знает серию GTA? Наверное, только тот, кто совсем недавно приобщился к геймингу или же какой-нибудь совершенно дремучий фанат квестов. Но даже те, кому хорошо знакомо это сочетание из трех букв, не обязательно знакомы со всеми частями серии. Еще бы, ведь за 12 с лишним лет существования серии вышло 12 различных игр &ndash; немудрено со всеми не ознакомиться.

	Grand Theft Auto

	В 1997 году студии DMA Design (в будущем Rockstar North Limited) и Tarantula Studios (в будущем Rockstar Lincoln) совместными усилиями породили проект Grand Theft Auto, удививший общественность нестандартным подходом к игровому процессу, а также возмутивший ее же безапелляционной жестокостью.

	

	GTA. Иногда приходится и пешком побегать.

	Ну, еще бы, с самой первой части игрокам...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/uvlechenie_igrami_pomogaet_izbejat_nochnyh_koshmar/</link>
					<title>Увлечение играми помогает избежать ночных кошмаров</title>
					<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 14:43:22 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/134/_thumbs/2_2012-01-15_2526925.jpg' width=190px alt='Увлечение играми помогает избежать ночных кошмаров' title='Увлечение играми помогает избежать ночных кошмаров'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Представители прессы, довольно далекие от игровой индустрии, чаще всего публикуют о ней на своих страницах скандалы разного рода. Новые истории из серии &quot;Игры расшатывают психику&quot; и &quot;GTA привела к очередному преступлению&quot; - постоянные гости таких изданий.

	Конечно, бывают и исключения, как новый материал от Wall Street Journal. Он рассказывает об интересном исследовании, ставящем вопрос &quot;Могут ли игры помочь людям избежать ночных кошмаров?&quot;

	Для первого этапа были отобраны исключительно военнослужащие [мужчины и женщины]. 64 человека из группы активно играют в видеоигры, как говорится &quot;по жизни&quot;, и называют себя &quot;хардкорщиками&quot;; другая половина, состоящая из 22 человек, не играет в игры в принципе или играет очень редко....</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/samye_originalnye_vragi_v_igrah/</link>
					<title>Самые оригинальные враги в играх</title>
					<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 00:57:41 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/133/_thumbs/2_2012-01-06_2514717.jpg' width=190px alt='Самые оригинальные враги в играх' title='Самые оригинальные враги в играх'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Если разработчики игр, создавая очередной проект, не хотят, чтобы игроки зевали, убивая кочующих из игры в игру зомби, нацистов и т.д., то волей-неволей приходится напрягать свою фантазию. Не у всех, конечно, получается выбраться из ловушки банальности, но у некоторых выходит весьма неплохо. Попробуем припомнить десять противников, наиболее подходящих на звание самого оригинального.

	10. Большой Папочка (BioShock)

	
	BioShock. Неразлучная парочка

	Одни из самых сильных обитателей подземного города Восторг. Их единственная функция &ndash; защищать Маленьких Сестричек, собирающих АДАМ из трупов. Если никто на здоровье его спутницы не покушается, атаковать он не станет. Однако, в случае агрессии этот ходячий танк может доставить немало хлопот, пустив в дело гигантский бур или...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/top-10_uvlekatelnyh_momentov_2011_goda/</link>
					<title>Топ-10 увлекательных моментов 2011 года</title>
					<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 22:04:02 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/132/_thumbs/2_2011-12-26_5893008.jpg' width=190px alt='Топ-10 увлекательных моментов 2011 года' title='Топ-10 увлекательных моментов 2011 года'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Игры переполнены неожиданными моментами. Эти моменты способны вогнать вас в ступор, пробудив дрожь или волнение, также могут и развеселить вас. Это может произойти независимо от того, где вы играете, будь то мультиплеер или одиночная игра. Некоторые из них возникают случайно, а некоторые планируются &quot;коварными&quot; разработчиками, дабы вы запомнили увиденное надолго.

	Ниже вы можете увидеть 10 самых захватывающих моментов 2011 года.

	10. Dark Souls

	

	Dark Souls является крайне сложной игрой, наполненной огромным количеством мрачных моментов и смертей, но это не значит что она лишена юмора, этот безумный танец с копьем был наверное самым смешным моментом в игре.

	

	9.Skyrim

	

	Это то, что наверняка каждый из нас хотел бы сделать с Лидией в ходе игры,...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/alan_wake_pc_pervoe_intervyu/</link>
					<title>Alan Wake PC: Первое интервью</title>
					<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 00:11:44 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/131/_thumbs/2_2011-12-17_2639016.jpg' width=190px alt='Alan Wake PC: Первое интервью' title='Alan Wake PC: Первое интервью'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Наш человек, Дэн Грилиопулос (журналист из rockpapershotgun.com &ndash; прим. перев.) присутствовал при анонсе Alan Wake для PC, и по этому случаю не упустил шанса допросить Аки Ярвилето (Aki J&auml;rvilehto), исполнительного вице-президента Remedy. Коротенкие вопросы на тему: почему именно сейчас, будет ли отличаться PC-версия, будет ли что-то новое, выйдет ли также American Nightmare на PC, и нравятся ли Аки вопросы такого рода. 

	RPS: Почему вы решились сделать релиз именно в такое время?

	Aki J&auml;rvilehto: Думаю, что это зависит от того факта, что теперь у нас больше свободы для этого. Что ранее было недоступно. Теперь, когда нам можно, мы делаем это.

	RPS: Microsoft по обыкновению очень ревностно относится к своим эксклюзивам. Что стало теперь?

	Aki...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/kratkiy_obzor_o_gildiyah_tes-v_skyrim/</link>
					<title>Краткий обзор о гильдиях TES-V Skyrim</title>
					<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 15:49:13 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/130/_thumbs/2_2011-12-11_5978029.jpg' width=190px alt='Краткий обзор о гильдиях TES-V Skyrim' title='Краткий обзор о гильдиях TES-V Skyrim'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Пару недель назад, я скачал игру и стал с нетерпением ждать когда она установиться. После - я запустил игру и стал восхищаться великолепной графикой и сюжетом. Больше всего в игре мне понравилось, свободное прохождение и большое количество второстепенных заданий. Так же был выбор, в какую гильдию вступить, на чьей стороне сражаться.

	У каждой стороны есть свой лидер, свои идеалы, а так же моральные принципы. Расскажу вам немного о сюжете - вы Довакин, иным словом Драконорождённый, в чьих жилах течёт человеческая и драконья кровь. Вас приняли за мятежника и посадили в одну телегу с политическими, после прибытия в пограничную крепость, вы идёте на плаху, где должны быть казнёны. Но тут прилетает древнейший дракон властелин Алдуин который разрушает всю крепость. Вы чудом избегаете...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/pobediteli_vga_2011/</link>
					<title>Победители VGA 2011</title>
					<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:07:27 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/129/_thumbs/2_2011-12-11_3437219.jpg' width=190px alt='Победители VGA 2011' title='Победители VGA 2011'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Шоу Spike TV VGA 2011 завершилось! Помимо 13 премьер мы наконец узнали победителей этого года. В этом году битва была жаркой как никогда. Если вас не интересуют победители в различных номинациях, то вы можете сразу прокрутить список до конца, и узнать кто же стал в этом году сильнейшим, однако, советуем вам ознакомиться со всем списком хотя бы ради интереса.

	Первой номинацией стала &quot;Лучший экшен/адвенчура&quot;. Среди пяти номинантов победила Batman: Arkham City, созданная студией Rocksteady.

	


	Лучший файтинг года - Mortal Kombat. Полноценного возрождения некогда культовой серии ждали уже давно. Вряд ли у кого есть сомнения в том, что в этом году вышла другая, более зрелищная игра, в которой можно разорвать врагов на куски буквально голыми руками.

	


	Лучшая...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/zaderivayushchiesya_igry_2011_goda/</link>
					<title>Задерживающиеся игры 2011 года</title>
					<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 13:53:31 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/128/_thumbs/2_2011-12-04_1150339.jpg' width=190px alt='Задерживающиеся игры 2011 года' title='Задерживающиеся игры 2011 года'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	2011 год стал для геймеров одним из лучших за последнее время. Но он мог быть еще лучше!
	
	Задержки и переносы игр являются в наши дни обычным делом. Крупнейшие издатели, такие как Microsoft и Activision, ежегодно захватывают осенний рынок продаж, выпуская свои самые громкие проекты. Весной же, в свою очередь, игроки традиционно ждут очередной крупный проект от Rockstar Games. Но остальное время года можно считать свободным.
	
	Ниже приведен список некоторых игр, которые должны были выйти в 2011 году, но были отложены до следующего года.
	
	Kinect Star Wars (Xbox 360)

	

	Тогда: Kinect Star Wars должен был быть одним из крупнейших праздничных эксклюзивов Microsoft. Компания даже планировала выпускать тематические Star Wars-бандлы Xbox 360 Kinect. Однако, после недавней...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/silent_hill_-_pervaya_chast/</link>
					<title>Silent Hill - первая часть</title>
					<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 20:51:43 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/127/_thumbs/2_2011-12-03_1627600.jpg' width=190px alt='Silent Hill - первая часть' title='Silent Hill - первая часть'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Это первая часть культовой игры Silent Hill. Она появилась на свет в 1999 году на платформе PlayStation. Это был первый survival-horror с новым подходом к ужасу. Именно она стала первой трёхмерной бомбой, которая понравилась всему миру. Даже известный в то время Resident Evil, не мог противостоять ужасающей атмосфере игры. Благодаря игре началось успешное развитие остальных частей. Silen tHill подарила много часов удовольствия и, в тоже время, страха. Все, кто попробовал поиграть в неё, уж точно не забыли её до сих пор.

	Сюжет игры довольно прост, интересен и линеен, но в игре возможно несколько различных концовок, что просто заставляет пройти игру несколько раз. Каждый раз вы будете узнавать для себя кое-что новое. Вы - писатель Гарри Мейсон, по просьбе своей дочери Шерил,...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/need_for_speed_the_run._pervye_vpechatleniya/</link>
					<title>Need for Speed The Run. Первые впечатления</title>
					<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 23:04:08 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/126/_thumbs/2_2011-11-29_1494732.jpg' width=190px alt='Need for Speed The Run. Первые впечатления' title='Need for Speed The Run. Первые впечатления'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	После вороха превью, новостей и пачек скриншотов, предшествовавших релизу Need for Speed The Run, наконец пришел черед публиковать первый обзор. Итак, двойной клик по значку, запускающего игру - наблюдаем традиционные видео-интро ЕА и студии BLACKBOX - опального разработчика, в последние годы сливавшего серию за серией. Получилось ли им реабилитировать свое имя? Давайте по порядку.

	Главный герой Джек, из-за своего задиристого и слишком самоуверенного характера влип в неприятную историю и задолжал мафии крупную сумму денег. В первые же моменты игры нам демонстрируют прикованного к рулю автомобиля протагониста, которого вот-вот раздавит пресс. Первое нововведение - это система Quick Time Events (QTE), призванная в данной игре разнообразить геймплей и добавить динамики. Нужно...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/far_cry_3_-_nikto_ne_osmelitsya_poyti_na_eksperime/</link>
					<title>Far Cry 3 - никто не осмелится пойти на эксперимент</title>
					<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 23:28:10 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/124/_thumbs/2_2011-11-20_6019545.jpg' width=190px alt='Far Cry 3 - никто не осмелится пойти на эксперимент' title='Far Cry 3 - никто не осмелится пойти на эксперимент'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Никто больше так не делает. Никому смелости не хватает.
	
	Джейсон Ванденберг, возглавляющий разработку Far Cry 3 в студии Ubisoft Montreal рассказал о своем детище и о том в какую сторону разработчики хотят развивать жанр шутеров. Интервью провел редактор журнала PC-Gamer.
	
	&quot;Far Cry 2 продемонстрировал нам всем то какой потенциал заложен в игры с открытым миром, верно? Но многие тогда жаловались, что Far Cry изначально был игрой, тесно завязанной на повествовании, ведущем игрока за руку, но все же перестрелки были уже вашим делом - где вступить в бой, как перестрелять группу врагов и так далее. От вас зависело - пройти уровень скрытно или поднять тревогу и устроить грандиозное побоище, верно?
	
	Так вот теперь мы хотим собрать все это воедино и сделать еще лучше. Потому...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/might_and_magic_heroes_6._takticheskiy_probnik/</link>
					<title>Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник</title>
					<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 23:56:38 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/122/_thumbs/2_2011-09-07_2264873.jpg' width=190px alt='Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник' title='Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	На прошлой неделе компания Ubisoft дала шанс сыграть в Might and Magic Heroes 6 тем, мимо кого прошло бета-тестирование, а именно &ndash; выпустила официальную и общедоступную демо-версию.
	
	Возможности ее от бетки практически не отличаются: две миссии, выдранные из кампании и одна карта для произвольного рубилова, в том числе и в режиме hotseat. Первая миссия сюжетного режима внимания не заслуживает, поскольку это обучение, где вам в очередной раз объяснят, &laquo;как ходить&raquo; и &laquo;что такое юниты&raquo;. Ни в одной подобной игре в миссиях данного плана не происходило ничего толкового в отношении сюжета.

	

	Герцог Грифона против грифона.

	Рассказывают, кстати, предысторию, намеренно не трогая деток грифоньего герцога с отечественным именем Слава, а повествуя о...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/the_movies_karmannaya_fabrika_grez./</link>
					<title>The Movies: Карманная фабрика грез.</title>
					<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 00:39:11 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/121/_thumbs/2_2011-09-05_554751.jpg' width=190px alt='The Movies: Карманная фабрика грез.' title='The Movies: Карманная фабрика грез.'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Сколько необычных игр вы видели в плане геймплея. Их можно пересчитать по пальцам. Раньше, на заре игростроя девелоперы &ldquo;изгалялись&rdquo; как могли, экспериментировали, пробовали разные методы на зуб, и кошелек тогда стоял далеко не на первом месте. В то время начали формироваться основные жанры: шутеры, рпг, гонки, симуляторы и т.д. Взрослея, разработчики начали осознавать, что &ldquo;пипл схавает и так&rdquo;, и прекратив измываться над игровым процессом, развивая его, разработчики, взяв в руки напильник и тесак, сели за отшлифовку графической составляющей, отдав необычный геймплей на растерзание инди-проектам. Авторские разработки в игровой индустрии, дойдя до релиза, ожидают только два варианта: или полный провал, непонимание публики; или-же мгновенный успех, признание, и...</div>]]>
					</description>
				</item>		
				<item>
					<link>http://www.game.uz/reviews/e.y.e_divine_cybermancy/</link>
					<title>E.Y.E Divine Cybermancy</title>
					<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 23:19:06 +0500</pubDate>
                    <description>
						<![CDATA[
                        <div><img src='http://game.uz/uploads/reviews/120/_thumbs/2_2011-09-01_4119887.jpg' width=190px alt='E.Y.E Divine Cybermancy' title='E.Y.E Divine Cybermancy'/></div>
						<div style='padding:7px 0 0 0;'>
	Кто бы мог подумать, что из глобальной модификации для Half-Life 2 вырастет полноценный и крайне интересный независимый проект? Пожалуй, никто. Но французская студия Streum On Studio набралась терпения, четко обозначила для себя цели и, после долгих лет разработки, все-таки выпустила свое детище E.Y.E. Divine Cybermancy на всеобщее обозрение. О том, что же из этого вышло &ndash; далее в статье.
	
	Warhammer Runner
	
	Первое, что бросается в глаза &ndash; это визуальный стиль игры. Разработчики явно черпали вдохновение из Deus Ex, Warhammer 40k и Blade Runner (который, кстати, изрядно цитируется в загрузках между уровнями). Футуристические мегаполисы в игре, соседствуют с величественными храмами, а после похода по древним руинам, нас могут закинуть в дальние человеческие колонии,...</div>]]>
					</description>
				</item>
    	</channel>
     </rss>
