Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Добавил: InGodWeTrust
Просмотров: 2476
Комментариев: 12
alisherdvd, Asriev, umazic, Ghostc, TechWarrior, Essera, BEAVIS, TristaR, Zambeb, ForgotteN
Давайте отмотаем часы лет эдак на 10 и вспомним наиболее удачные РПГ проекты, безусловно одним из этих проектов окажется Diablo часть вторая, выпущенная в свет аж в далёком 2000 году, ну и как же без второго Fallout'a, со своей эпичной постядерной темой? А теперь давайте вообразим невообразимое, совместим эти две игры... Получилось, не?
А вот у Тима Кейна, Леонарда Боярского Тысяча чертей и Джейсона Андерсона это получилось, пусть и коряво по началу.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - игра, которую многие посчитают клоном фолла, другие же заметят схожесть с Baldur’s Gate. Третьи с вышеупомянутой Диабло, а четвёртые и вовсе скажут - "да всё и сразу" и будут правы, Арканум это удачное смешение многих игр воедино, с добавлением некой изюминки.
К несчастью, игра вышла крайне сырой, да и графика для своего времени уже устарела чуть более чем полностью. Что довольно печально...
В игре присутствует знакомая любителям серии Фоллаута система S.P.E.C.I.A.L. которая, к слову, удобней и проще реализована в Аркануме. Развитие персонажа ограниченно 50 уровнем, доползти до которого крайне простая задача, равных в игре к хайлевлу, вы себе уже не найдёте. В игре присутствуют две занимательные шкалы, Aptitude - указывающая нам на склоности нашего персонажа к гуманитариям\технарям магии\технологии и Alignment показывающая нам характер героя, который варьируется от абсолютного зла, до божьего одуванчика. Обе графы сильно сказываются не только на самой игре но и на отношение между НПСами. Одной из отличительных особенностей игры является её разделения на магическую и технологическую части, только вот части эти абсолютно равны, и возможности магии ни чем не уступают.
Действие игры происходит в мире Арканум, где доблестный эльф с луком пытается завалить механического паука с танковой бронёй. Ну так вот, главной герой летит на дирижабле с эпичнейшим названием "Зефир", который загорается от нападения неизвестных. Ну а дальше как обычно, гг единственный выживший, полумёртвый гном завещает вам найти мальчика, которому нужно доставить кольцо ну и так далее с кучей наёмников, фанатиков, убийц, торгашей...
Диалоги в игре пропитаны небывалом цинизмом и пафосом, однако в тоже самое время, даже грубый ответ будет иметь небывалый уровень вежливости, как бы парадоксально это не звучало.
Давайте поговорим о достоинствах игры:
- компаньоны, таких неадекватов во всём интернете не найти, всегда найдут куда вставить свои две копейки.
- Абсолютная проходимость в игре. Что бы вы не натворили, кого бы вы не замочили, вы всё равно сможете пройти игру.
- Практически все квесты можно пройти несколькими способами.
- Дополнительные плюшки в виде годных историй, рассказов ни как не влияющих на игру.
- Если играть с оригинальной озвучкой, то вы получите море удовольствия от самих диалогов, которых кстати не так уж и мало.
- Убил НПСа который обещал рассказать о ключе от квартиры где деньги лежат том где спрятана эпичная пушка? Не беда, можно вызвать его дух который вам всё и расскажет, а если не расскажет, тоже не беда, воскрешаем и дырявим его свинцом и так до бесконечности.
- Ваш пол и раса чуть более чем полность влияют на происходящее в игре.
- Не любитель убивать? Оружие это что-то плохое? Не проблема, игру можно пройти практически без единного выстрела или заклинания.
- Лепка всяких штуковин из мусора по заумным схемам. К сожалению к магам это не относится.
- Собака. Собака на хайлевле -это Чак Норрис. Она на столько крута, что кусает сама себя после чего и умирает.
- Ужраться в дрова. После обильного приёма красной жидкости, в смысле вина. Начинается самая весёлая часть, ваш интеллект падает ниже плинтуса и беседы становятся куда более забавней. Собственно алкоголизм в игре приводит к полной деградации. И даже в таком состоянии вы всё равно сможете пройти игру.
- игра не разбивается на локации, в теории вы всю карту можете пройти без экранов загрузки.
К недостаткам можно отнести:
- сверхскоростную прокачку героя.
- низкий уровень сложности.
- абсолютный дизбаланс всего и вся к концу игры.
- наличие багов, к слову которые практически излечили на сегоднешний день.
- куча незанятого пространства.
Кстати говоря в руссифицированной версии игры, переводчики того времени, считали что Дварфы и Гномы есть одно и тоже. Однако в Аркануме присутствуют и те и другие. Что поставило тупиковую задачу локализаторам, которые не нашли более логичного выхода чем обозвать последних "тангарами". Несмотря на абсолютную невменяемость переводчиков русская версия получилась не менее выдающейся, со своими уникальными уж поверьте диалогами.
Относительно продолжения винрарнейшей игры всё пока на уровне обещаний и слухов.
Мой вердикт - игра стоит того чтобы потратить на неё несколько часов, дней, а может быть и месяцев =з. Но хочу сказать прямо, большинство из тех кто пробует начать играть в неё, плюются и выбрасывают игру из окна в корзину. Причина тому уже не то что устаревшая, а полностью отсутствующая графика. Что для фанатов олдфага является неким шармом, для любителей ярких и красочных внешне, игр - выстрелом в голову.














