Crysis 2. Ожидания

Crysis 2. Ожидания

Добавил:            ForgotteN

Просмотров:     1135

Комментариев:  3

Теги:

crytek, crysis 2

Понравилось:

Стань первым, кому понравился этот обзор!

Crytek хорошо знает цену сомнительной славе своего главного шутера Crysis, поэтому новый проект  Crysis 2  больше походит на рестарт фрэнчайза, чем на сиквел. Тем не менее, узнать в новинке черты прежней игры все-таки несложно – это по-прежнему шутер про пришельцев, а на главгерое все так же красуется супер-костюм, дарующий своему владельцу невероятные способности.

Очевидно, на этот раз разработчики решили учесть свои прошлые ошибки, начав осуществлять сей благородный план с игрового сюжета. Сейчас трудно сказать, насколько успешной окажется затея сделать из Crysis 2 шутер с качественным научно-фантастическим сюжетом, поскольку на этот счет разработчики особенно не распространяются. Единственной имеющейся гарантией вероятного успеха является имя сценариста игры. Им стал Ричард Морган (Richard Morgan), довольно известный писатель-фантаст, который до недавнего времени нахваливал сюжетную составляющую проекта с каким-то даже слегка противоестественным энтузиазмом.

Слон в посудной лавке.

События Морган переместил из абстрактных джунглей во вполне конкретный город Нью-Йорк, в попытке расшевелить одеревеневшие чувства геймеров, спокойно взирающих на любые катаклизмы, происходившие «давным-давно, в далекой-далекой галактике». Не известно, как отзовется в игроках давно уже не слишком оригинальная идея разрушения привычного окружающего мира. По крайней мере, в работе Моргану хотя бы не будет мешать сюжетная канва первой части (ввиду ее полного отсутствия в оригинале).

Одним из центральных элементов игры станет прославленный нано-костюм. Впрочем, принципы его действия претерпели некоторые изменения в связи с тем, что разработчики решили привнести в игровой процесс побольше разнообразия. Два основных режима его работы определяют стиль прохождения: это стелс и силовой режим. Первый позволяет лучше маскироваться, второй – эффективнее истреблять врагов. Игроки смогут переключать режимы по собственному желанию и в зависимости от ситуации на поле боя.

Но только этими режимами возможности костюма не ограничиваются. Вспомогательные функции костюма также можно активировать в любой момент, чтобы получить доступ к различным полезным способностям. Например, можно включить био-усилители, позволяющие совершать прыжки на большие расстояния или перемещать очень тяжелые предметы, а можно активировать защитную систему, которая усиливает броню нано-костюма, или тактический сканер, позволяющий обнаружить врагов и оценить их боеспособность.

Как выскочит, как выпрыгнет! Полетят клочки по закоулочкам!

В процессе игры возможности костюма можно будет совершенствовать, а также находить наиболее подходящие для вашего стиля игры комбинации навыков, количество которых, похоже, действительно будет велико.

Игровое окружение изменилось не только внешне: в связи с тем, что нынешнее сражение будет проходить в джунглях каменных, в игру добавится больше вертикального геймплея. То есть нам придется не просто пробегать мимо небоскребов, но и совершать восхождения, сопровождающиеся непременными перестрелками и разрушениями.

Если говорить только об объеме, то локации в Crysis 2 уменьшились относительно первой части. Скажем так, они утратили излишнюю громоздкость, хотя по нынешним меркам являются все равно довольно масштабными. Но главное не это, а то, что вышеупомянутая возможность выбора стиля игры будет подкреплена разветвленностью участков пути. Нас все-таки будут твердо направлять в нужную сторону, лишая полной свободы перемещения, но выбрать один из возможных вариантов маршрутов, ведущих к цели, мы будем в состоянии.

Вероятно, выбор будет во многом обусловлен стилем игры: один захочет идти напролом, другой предпочтет, использовав преимущество в акробатических способностях, найти дорогу по крышам и лестницам, ну, а третий решит испытать судьбу и прокрадется бесшумной тенью прямо под носом у неприятеля.

Фейерверк – дело опасное.

Правда, не одному только игроку позволено будет хитрить. Разработчики обещают, что благодаря их достижениям в области создания AI, компьютерные соперники не только научатся умно вести себя на поле боя, но и совершать координированные действия, в зависимости от того, какие типы юнитов в этом взаимодействии участвуют.

Например, в игре есть тип инопланетян, которые предпочитают тактику нападения охотника: совершают внезапные атаки и, не ввязываясь в тяжелый бой, отступают, используя умение далеко прыгать, не уступающее возможностям волшебного костюма. Если игрок возьмется догонять такого противника, тот сможет попробовать заманить преследователя в ловушку, где ждет еще один охотник. Или наоборот, стая таких охотников вполне может методично теснить персонажа к месту, где засели тяжелые вражеские юниты.

Движок CryENGINE 3 тоже найдет, чем удивить и порадовать. Главным моментом тут можно назвать даже не графику, а физику и разрушаемое окружение, которые также оказывают существенное влияние на игровой процесс. Разрушения, которые игроки самостоятельно смогут устраивать в игре, нельзя назвать тотальными (эта часть упрятана в кат-сцены, позволяющие увидеть разваливающиеся на части здания Нью-Йорка). Тем не менее, возможность раскрошить выстрелами бетонную стену является тем, что можно противопоставить реализованной в игре системе укрытий. Впрочем, этой возможностью сможет пользоваться не только игрок, но и все желающие попинать остывающий труп героя-освободителя, так что следует быть начеку.

Парковка запрещена.

Реалистичная физика позволит игрокам использовать элементы окружения во время сражений. Используя все те же био-усилители, можно будет перемещать перед собой массивные объекты, превращая их в передвижное укрытие. Взрывоопасный или просто увесистый объект, брошенный во врага, тоже может оказать посильную помощь в сокращении численности армии противника.

Ну, и конечно, графика тут тоже дело далеко не последнее. В этот раз Crytek решилась на эксперимент с консольными версиями, поэтому не исключено, что требования к РС-версии будут не заоблачными. Эксперимент, похоже, удался, поскольку уже сейчас игра смотрится на консолях не просто достойно, а очень даже впечатляюще.

Своеобразную дань моде разработчики принесли в виде поддержки технологии трехмерного изображения. 3D в игре будет, но сразу заметно, что в Crytek не планируют плясать вокруг этой фишки, как туземцы вокруг идола-кормильца, а просто добавят в игру дополнительную функцию. Так, для красоты.

Этот город долго не простоит…

Словом, наобещали игрокам просто золотые горы – и за полгода не разгрести, если не подогнать тяжелую технику. Оглашенные планы разработчиков звучат очень заманчиво, и хотелось бы верить, что после выхода игры добрая половина этих золотых слитков не превратится в глиняные черепки.
 

Другое по теме:
Crytek готовят большую презентацию движкаПросмотров:249   Комментариев: 2
Видео Cry Engine 3 SDK. 3.3.9Просмотров:308   Комментариев: 0
Джеват Йерли: "CryEngine лучший движок в мире"Просмотров:612   Комментариев: 7
Crytek: "Far Cry уже не тот"Просмотров:550   Комментариев: 4
Crysis 2: Кооперативный режим + скриныПросмотров:907   Комментариев: 10
Crysis портируют на консолиПросмотров:384   Комментариев: 3
Ожидается редактор карт для Crysis 2Просмотров:300   Комментариев: 2
Crytek о TimeSplittersПросмотров:404   Комментариев: 8
Реабилитация Crysis 2 уже завтра!Просмотров:466   Комментариев: 11
Crysis 2 и обновление DirectX 11Просмотров:972   Комментариев: 14
Crysis 2: Инопланетяне с пафосомПросмотров:1554   Комментариев: 41
Crysis 2 - Be Invisible trailerПросмотров:742   Комментариев: 6
Crysis 2Просмотров:2659   Комментариев: 31
Загрузка...
Для добавления комментария нужно авторизоваться на сайте
Сервер Game.UZ WarCraft 3
w3
 
updating..
Загрузка..
1. Yura 34.06 / -0.05
2. Apache_Hellfire 18.61 / -0.05
3. HurricanE 16.86 / -0.01
4. Essera 16.42 / -0.09
5. Dr.Vlad 9.40 / -0.02
6. Prorock 9.25 / 0.00
7. zach 7.88 / -0.07
8. SigmaD 7.76 / -0.10
9. sorrowelf 7.11 / -0.10
10. S.T.A.L.K.E.R 7.09 / 0.00

Случайные игры
Год выхода: 1999
Разработчик:
Sierra
Жанр: Strategy
Год выхода: 2011
Разработчик:
Visceral Games
Жанр: Action
Год выхода: 2009
Разработчик:
Triumph Studios
Жанр: Action
Какое оформление лучше сделать в новом Game.Uz?

В светлых тонах

В темных тонах

Оставить все как есть

Заметили баг на сайте?
Сообщайте сюда
Статистика
Новостей: 1484
Обзоров: 131
Видео: 253
Игр: 321
Зарегистрировано: 16451
Оставлено комментариев: 11070
Game.Uz сообщает:

Ошибка