Crysis 2: Инопланетяне с пафосом
Кто не играл в первый Crysis? Да ладно! Все хоть раз ставили себе на машину это чудо игровой индустрии, чтобы хоть краем глаза увидеть, чем же все так восхищаются/возмущаются (нужное подчеркнуть ). И наверняка в мозгу каждого человека, выкрутившего настройки графики на максимум возникала мысль:”Как?! Как они сделали такую картинку!”.
Да, основной деталью первого Crysis была Графика. Она на момент выхода вылила с ног любого игрока и очаровывала своими пейзажами. Голубое, чистое небо, море, с честно качающимися волнами, песок, деревья, покачивающиеся на ветру. Это была сказка. Проблема, по которой CryTek получили оплеух, была в том, что Crysis валила с ног не только души заядлых геймеров, но и их железных коней. Шутка-ли, на топовом железе образца 2007 года эта игра на максимуме выдавала от силы 10 fps, что было невыносимо мало. И это учитывая то, что движок был переработан и выдавал менее точно просчитываемое освещение, чем то, которое было задумано в умах программистов изначально.
В результате Crysis стал эдаким “попугаеметром” для всех новых железяк на 4 года, и ничем больше. Да, все посмотрели, все поиграли и все. Положили игру на полочку пылиться до апгрейда своего ПК. Выпустив после оригинального Crysis аддон Warhead (и при этом до выпуска оного грозя тотальной оптимизацией движка, оказавшейся на деле пшиком), братья Йерли, как двоешники, выслушавшие наказание, сели за свои парты за написание новой игры.
“I’ll be Back”
С начала 2011 года уже вышло несколько игр, большинство из них - продолжения. Есть среди них как практически идеальные (Dead Space 2, Assassin’s Creed: Brotherhood), так и не очень (как Test Drive Unlimited 2). Новый Crysis сложно отнести к той или иной категории. Но обо всем по порядку…
Итак, что мы имеем? Место действия резко поменялось с джунглей корейского острова на многомиллионный мегаполис в сердце США. Геймплей от этого также изменился. Мы больше не мечемся судорожно по локациям, а методично, поэтапно движемся к цели, ясно представляя куда и зачем. Мы играем за бравого американского солдата “Алькатраса”, эдакого “пушечного мяса”, волею судеб получившего от знакомого нам по первой части “Пророка”, ставшего также нашим спасителем , многомиллионную разработку – Nanosuit 2.0, и эта 2.0 не просто приставка, а работающая вещь, облегчающая наше победоносное шествие по злосчастному Нью-Йорку. В довесок к ценной вещи наш новый знакомый взваливает на наши плечи не совсем ясную задачу: “найти дядю доктора с ответами на все вопросы”. Ну что ж! Будет выполнено, товари… ой, то есть, есть сэр.
Ах да, чуть не забыл. В это время в Нью-Йорке бушует вирус неизвестного происхождения, который убивает людей и обезображивает их тела (а как же без этого!). И конечно же, “Пророк” забыл предупредить, что за ним идет охота, так как он тоже заражен этой НУ очень страшной болезнью. А так как идентифицировать “носителя заразы” можно только по костюму, то… наш протагонист соответственно становится целью номер 1. Обратная сторона медали так сказать. При нашем появлении в городе идет полномасштабная эвакуация населения, по улицам расставлены блокпосты C.E.L.L., наемной компании, ответственной за работу с населением, на улицах тотальный беспорядок, и в довесок на горизонте маячит инопланетное вторжение. Вот так вкратце выглядит завязка Crysis 2.
Если коснуться отдельно сюжета, как такового, он стал на порядок выше. Многие ругали первую часть за линейное, предсказуемое и аляповатое вперемежку с пафосом повествование. Сюжет второй части вырос в разы, стал интереснее, объемистее, во всех чертах лучше, но… через неделю расплывается в памяти, оставляя только парочку эпичных моментов, как, например, затопление города, или механическая змея, пронизывающая город, или парящий… а, сами увидите. Драмы тоже достаточно, чего стоит хотя бы эпизод с эвакуацией населения, когда предстоит, как обычно, удержать противника. Вроде стандартный прием, но почему-то ощущаешь себя ну очень значимым (“За нами Москва, товарищи, не пропустим врага!”).
Графика в игре не подкачала. Благодаря с нуля разработанному движку, выглядит Crysis 2 убедительно как на ПК, так и на консолях. Много разговоров было по поводу происхождения CryEngine 3. С нуля он разрабатывался, или на основе предыдущего творения CryTek? Так, вот – Новый Crysis написан на абсолютно новом движке на абсолютно другой технологии. Выглядит он впечатляюще… если вы сидите в паре тройке метров от телевизора на диване с джойстиком от консоли. Нет, конечно он и на ПК выдает красивую графику, но только если не приглядываться к деталям.
Взять например motion blur – если приглядеться, то становится видно, что в Crysis 2 он сделан “на отмазку” и по принципу – “Главное, чтобы на консолях не тормозило!!!”. То же самое в отношении ко всему, при беглом осмотре картинка все так же завораживает, как и 4 года назад, но при более детальном обзоре ляпы становятся достаточно видны (уповаем на DirectX 11 и специальный патч для компьютерной аудитории, который выжмет-таки из железа все соки).
Отдельной похвалы заслуживают дизайнеры уровней. Уж кто-кто, а они потрудились на славу, видно, что художники умеют рисовать не только камни и растения, но и урбанистические пейзажи. Казалось бы, ну что может быть завораживающего в пустынной улице мегаполиса. Оказывается – все. Детализация локаций просто сумасшедшая, полуразрушенные горящие здания, впопыхах брошенные машины, газетные листы, гонимые ветром завораживают очень сильно и надолго. Антураж всем своим видом показывает разрушенный город. Именно так представляешь себе пострадавший от страшного недуга мегаполис, и открывшейся картине невозможно не поверить.
Звук в игре выполнен не так хорошо, как хотелось. Звуки оружия – это что-то с чем-то, если и выглядит оружие более-менее солидно, то звучит совсем не убедительно, что вызывает некое расслоение в мозгу и чувство суррогата. Из оружия хорошо запомнился звук крупнокалиберного пулемета, установленного на машины и блокпосты, он чуть ли не единственный, выполненный на пять с плюсом. Специально отрывал его(можно кстати и это) и бежал к врагам так быстро, как это возможно, чтобы повеселиться. При нажатии на курок пулемет начинал звучно считать выпущенные пули гулом из своих недр. В сочетании с остальными элементами игры получалось очень весело и в меру эпично.
Представьте: вы медленной походкой с таким пулеметом наперевес идете по разрушенной магистрали к посту с противниками, отстреливаете солдат, разбегающимся врассыпную с криками “Он в броне! Отходим!”, от выстрелов поднимается пыль, оставляющая только силуэты от предметов, отовсюду летят пули, а ваше оружие “поет”любимую песню, в такие моменты на экране творится настоящая феерия, и по спине бегут мурашки. Если вы играете с колонками, то выкрутив мощность на максимум можно изрядно попугать соседей. Хочется также выразить благодарность создателям за отличное музыкальное сопровождение, выполненное именитым голливудским композитором Гансом Зиммером, музыка с легкими нотами отчаяния и при этом мотивирующая двигаться дальше органично вписывается в игру. Локализация в игре, кстати, неплохая. Диалоги персонажей в меру драматичны, достаточно хорошо подобранны голоса персонажей, в общем, ничего выдающегося, но и не ничего провального.
По идее, с таким набором данных сам игровой процесс просто обязан выйти на отлично, но здесь и начинаются проблемы с игрой. Как показывает практика, хорошие игры отличаются “вылизанностью” и вниманием к мелким деталям, в Crysis 2 этому аспекту похоже уделили очень мало внимания. Взять для примера управление : оно, портированное с консолей, как бы глупо не звучало, очень мешает играть. Чтобы переключиться между оружиями, необходимо несколько раз нажать на одну и ту же клавишу. Странно? А то.
Почему нельзя разложить горячие клавиши как во всех остальных шутерах? В результате во время боя очень часто вместо смены оружия вы меняете темп стрельбы, а после тыкаете по клавишам, недоумевая, почему ваш автомат стреляет одиночными. И это только мелкий пример. В нововведениях фигурирует прокачка костюма, но это так, формальность в действительности полезных фишек там раз, два, и обчелся. Например, усиление режима брони( без апгрейда он выдерживает две-три очереди, а потом обиженным голосом сообщает, что вы потратили весь запас энергии ), или… а, нет: или больше нету. Визир, вещь, призванная заменить бинокль, и помогающая вырабатывать тактику, работает на ура, но ей не нашлось применения в зажатых, коридорных локациях, слишком тесно для такой вещи, нет простора что ли. Вертикальный геймплей, которым грозились, как прорывом, проявлен очень слабо, если не сказать, что не проявлен практически никак. Два-три эпизода за всю игру. Да-да – революция, а Dark void у нас в таком случае “разрыв мозга”, не меньше.
Противники умом и сообразительность не отличаются; да, они пытаются действовать кучно, но это приводит к тому, что вас тупо задавливают мясом, да, они используют укрытия, но частенько теряются в них, и не имея сил больше быть потерянными залезают в узенькие дырочки( видать, чтобы схоронится от местного аналога терминатора ), а так же практически не смотрят по сторонам во время боя, но видят за километр при патрулировании, даже стоя спиной. Читы? А как же. Не так явственно как в первой части, но их присутствие витает в воздухе.
Оружие в игре разнообразием не отличается, но того, что есть, вполне хватает, чтобы супостаты поняли, чья эта планета, единственная проблема в том, что его практически не чувствуешь. Апгрейды для него есть, но их иерархия немного странная. В первой части мы могли найдя прицел, повесить его на практически любой вид оружия, здесь же одна и та же модель оружия может отличатся доступными прибамбасами.
Итого. Что мы имеем? Именитых разработчиков, творящих чудеса с железом, как следствие красивую графику, хорошую сюжетную линию, с намеком на продолжение, отличный саундтрек, составленный именитым композитором, оригинальный геймплей, хороший, но все еще нуждающийся в подшлифовке. По большому счету, Crysis образца 2011 года, очень хорошая игра, это полноценный проект ААА класса, но ему не хватает законченности, огранки, а так было бы попадание в десятку. Но даже в таком виде он хорош. Если вы любитель вселенной Crysis, то стоит проходить вторую часть в обязательном порядке, все остальные увидят хороший, в меру интересный, с необычным геймплеем шутер. Играть в него стоит, если вы в преддверии Трансформеров хотите устроить феерию взрывов в лоске, и пострелять в гламурных инопланетян.
P.S. На момент написания статьи только вышел патч, добавляющий в игру вагон и маленькую тележку пряностей в плане графики для DX 11 видеокарт, который конечно же выжмет все соки из компьютера. Он не сделает игру идеальной, нет, для этого потребуется перекраивать все, он просто добавит то, ради чего собственно игру и ждали: ради зубодробительной картинки, и еще одного козыря в споре с владельцами консолей.














