Король Артур
Уверен, что вы хоть раз представляли, что будет если смешать стратегию и РПГ. Ну так вот, получится Король Артур игра, о которой вы узнаете ниже.
Его превосходительство Король Артур!!!
Думаю, кто такой Артур знают все. Кто-то читал интересные книжки, кто-то фильмы или же мультики (школота привет). А если есть такие люди, которые только что вышли из пещеры и научились разводить огонь, вкратце расскажу про этого чела. Этот король известен всем не своим умом (впрочем, как и многие короли) или сообразительностью, а родом своих занятий. Если обычные короли сидят на троне и греют задницы решают государственные вопросы, то Артур со своим другом и наставником, магом 85 уровня Мерлином устраивали рейды на драконов, убивали ведьм и занимались очисткой Англии от всякой нечисти.
Разработчики воплотили в игре все байки про Короля Артура и Рыцарей Круглого Стола, между прочим очень удачно. Игра сочетает в себе как реальные события той эпохи так и интересные моменты из легенд. В этом разработчики нашли золотую середину – получилось идеальное смешение. Это очень легко заметить. Смотрите вы на глобальную карту и думаете: «Вот, я так и знал, что это очередной клон TotalWar», но стоит пробежаться глазами по той же карте, на которой ваша армия осаждает Лондон или вы обороняете свои земли от нападения алчного короля, которому не хватает своих земель, и вы заметите, что в провинциях есть храмы, магически обелиски, друиды, которые так и хотят потребовать чтобы все покинули их леса, и видите армии состоящие не только из лучников, мечников и конницы. В армии есть место и для мага и для отряда солдат нечеловеческого происхождения.
Думаете плагиат? Вы ошибаетесь!
Вот смотрите вы на эти скрины и думаете: «Ну есть немного магии, ну и что? Всё равно клон TW! Клон! Клон!» Но тот, кто играл, сразу скажет вам что TWи Король Артур также похожи друг на друга как Рембо на Терминатора. Да в них определённо есть внешняя схожесть, но они такие разные… также как в TW Король Артур поделен на 2 части: первая – это глобальная карта, на которой вы принимаете различные решения, вторая – тактическая карта, на ней вы разбираетесь с теми кому ваши решения не по душе.
Вместо городов тут замки, но в отличии от TW их очень сложно захватить и если у вас есть 2 замка, это уже счастье.
Экономику развивать не надо, нет древа технологического прогресса, но вместо них нам предлагают сюжет и квесты по нему (в TW вся игра сводиться к захвату всего что можно). Весь геймплей построен на этом. На глобальной карте иногда появляются свитки, взяв которое можно получить квест, обычно сценарий квеста такой: Два крутых парня с крутыми армиями поссорились, один из них добрый, другой злой, а квест заключается в том, чтобы встать на чью-то сторону и показать кузькину мать другому.
Правда AI в игре сильно не продуман, боты начинают враждавать между собой только по квесту, а так они мирные ребята, сидят у себя в городишках, да хлебают пива. Но как только вы вторгнетесь на их земли, армия, которая то и дело сидело в городе и ни с кем не воевала, каким-то странным образом прокачалась и стала мощней вашей в 2 раза, как будто всё время сидели на таблетках. Баланс в игре просто ужасный и портит все впечатления. Правда проблема с балансом заметна не сразу, поначалу у вас всё хорошо, самая мощная армия в Англии, и тут вам надо захватить Лондон, плёвое дело думаете вы и идёте на него своей самой большой армией, подходя к городу вы замечаете там 3 прокаченные до невозможного армии, которые со времени начала игры никуда не двигались и всё время сидели там
Немного о развитии армии. В игре Король Артур развиваются все, от самых лохов слабых до крутых рыцарей круглого стола. Они же являются героями. Из них можно сделать отличных полководцев, отважных бойцов или же сильных магов, также у них есть ещё множество чудесных способностей (Warhammer нервно курит в сторонке). Также развиваются и обычные солдаты, по мере победы в сражениях они получают опыт и повышаются в уровне, за что получают очки, которые можно использовать на улучшение их боевых качеств. Вы можете усилить их оборону или нападение, защитить от магии, или поднять боевой дух.
Ну ладно бог с ними, с этими суровыми солдатами, я лучше ещё немного расскажу про квесты. По какому сценарию они развиваются я уже рассказал выше, но есть ещё текстовые квесты, которые намного интересней. Прохождение такого квеста напрямую зависит от качеств вашего рыцаря, который его выполняет. Например, в одной из миссий надо попросить друида излечить раненного рыцаря, который встретился с Владычецей Озера. Ну так вот, если вы к друиду отправите рыцаря-христианина то вам будет трудно с ним договориться, и придётся пообещать ему что люди покинут его лес.
Молю тебя господи, чтобы врага моего шибануло током!
Да в игре есть религия, и что-то вроде критики вашего правления. Это всё выражается координатными осями X и Y, где горизонтальная линия - наша религия, а вертикальная – способ нашего правления. Так вот, в зависимости от того, какие мы решения принимаем в квестах, или в зависимости от того кого мы поддерживаем, круглешок, который в начале игры стоял на пересечении этих двух осей постепенно двигается в ту или иную сторону. Это очень важная штука – от нашего выбора зависит какие войска нам будут доступны, какие умения наши герои смогут развивать и их непосредственное отношение к нам. Не каждый рыцарь захочет служить тирану или же шизику, который в лесу разговаривает со всякими зверями фанатику.
На поле брани мы столкнулись…
Тактический бой – это отдельный разговор, причём долгий. Механика боя такая же как и в TW, но в этой игре есть контрольные точки (которые сейчас появились в Shogun 2, кто ещё кого копирует?), захватывая которые вы получаете различного вида бонусы, и понижаете вражеский боевой дух. Такой подход к игре заставляет вас подумать, какие точки надо захватывать в первую очередь и как правильно распределить армию по всей карте, чтобы захватить самые важные контрольные точки. Это делает бои в игре Король Артур намного интересней, чем банальное заваливание врага количеством.
Но игр без огрехов не бывает, так и с этой игрой. Разработчики игры не подумали над некоторыми неприятными мелочами (хотя 90% игроков их даже не замечают). Например, то что лучники с холма будут стрелять намного точнее нежели с котлована. Но они продумали другие мелочи такого рода, например то, что по разной местности разные виды войск движутся с разной скоростью и эффективность их боя повышается или понижается.
Вот такой он вот King Arthur – The Role-Playing Wargame.














