The Movies: Карманная фабрика грез.
Сколько необычных игр вы видели в плане геймплея. Их можно пересчитать по пальцам. Раньше, на заре игростроя девелоперы “изгалялись” как могли, экспериментировали, пробовали разные методы на зуб, и кошелек тогда стоял далеко не на первом месте. В то время начали формироваться основные жанры: шутеры, рпг, гонки, симуляторы и т.д. Взрослея, разработчики начали осознавать, что “пипл схавает и так”, и прекратив измываться над игровым процессом, развивая его, разработчики, взяв в руки напильник и тесак, сели за отшлифовку графической составляющей, отдав необычный геймплей на растерзание инди-проектам. Авторские разработки в игровой индустрии, дойдя до релиза, ожидают только два варианта: или полный провал, непонимание публики; или-же мгновенный успех, признание, и ободрительное поцокивание языком в кругах игроков-ценителей при упоминании сего продукта. Такими были в свое время Carmageddon, Shenmue( хотя его очень мало кто помнит, и еще меньше кто играл ), Fahrenheit, и развивающая его идеи Heavy Rain, Braid, Black & White. Сегодня мы с вами поговорим об еще одной игре необычной по духу и содержанию. О The Movies.
Свет! Камера! Мотор!
Если уникальных игр мало, то глав проектов, в студиях которых вынашиваются гениальные игры еще меньше. На уме только Казунори Ямаучи( в Gran Tourismo все-таки управление автомобилем отточено до совершенства ), Дэвид Кейдж, есть и Питер Мольинье, у которого хорошая фантазия и иногда весьма противоречивые идеи, которые находя поддержку, чтобы добраться до покупателя, своим духом вызывают провокацию(все тот-же Black & White наделал много шума в кругах верующих). В один из таких прекрасных дней в голове Питера возникла идея : “А что будет, если сделать Симс, но с упором на другую индустрию – кинопроизводство?”, в результате получился единственный симулятор владельца кинофабрики, а по совместительству, бухгалтера, строителя, дизайнера, продюсера, сценариста, и практически няни. Что это за зверь такой, понять трудно но мы с вами попытаемся.
Графика в игре по меркам сегодняшних дней выглядит мяго говоря не ахти. Нет, конечно она не запущена до крайности в виде спрайтов и восьми битной графики, но мало чем отличается от the Sims. Приятное ощущение оставляет камера. Ей можно вертеть как вам заблагорассудится. Можно поднять ее до высоты небоскреба, и держа бокал с коньяком в одной руке, а в другой дымящуюся сигару, прищурив глаз, ленивыми движениями руки неспешно управлять империей. А можно, максимально увеличив, из-за угла(или из-за плеча. Кому как удобнее) подсматривать за каждым подчиненным. Анимация персонажей сделана на уровне( на том уровне, который был для игрв 2005 году для симсоподобных игр),так что подсматривая вы не ослепнете. Конечно техническая составляющая устарела, со всеми вытекающими последствиями, как мутноватые текстурки, малая полигональнось, бедноватое освещение. Но если вспомнить тот-же black & white( я вас всех им уже задрал наверное, но B&W как ни странно лучше всего подходит для сравнения), то наверняка каждый подтвердит что графика, не всегда стоит на первом месте. В отличии от движка дизайнеры( а вместе с ними и художники ), постарались на пять с плюсом если не больше. Во первых - одежда и костюмы, которых не то что много, их очень много, под каждую эпоху (от двадцатых до нашего времени) минимум тридцать комплектов не считая всяко разно добавляемых вещей пришельцев, монстров и т.д. Во вторых здания, которые выглядят как их себе и представляешь: например в центре подготовки каскадеров стоят огненные кольца и спорт площадка, центр реабилитации( о нем попозже ) выглядит как элитная клиника для звезд, ни одной лишней детали. Тоже самое можно сказать про декорации, на которых снимают сцены фильмов: их много, они уникальны( начиная космическим кораблем и заканчивая пляжем и погребом ), и в них есть атмосфера.
Звук в игре выполнен на твердую четверку. Нет, поймите меня правильно, он такой какой должен быть . Ненавязчивые мелодии в меню и во время игры с витающим в них духом чудес фабрики грез и весёлой авантюрой присутствуют на все сто, но они не отличаются оригинальностью и не запоминаются, простой и не замысловатый мотивчик. В игре присутствует радио, которое извещает о грядущих переменах в обществе и позволяет вам, как директоры фирмы в сфере развлечений держать ”нос по ветру”. Озвучены также и все более менее важные события на вашей киностудии, будь то конец съемок, доступ к новым материалам, комплектам одежды, выполняющие роль гудка, и они, кстати хорошо справляются с поставленной задачей. Сами актеры разговаривать нормально не могут, поэтому приходится довольствоваться звуками, напоминающими разговор двух не вполне трезвых мужчин(наверное все поняли, какой именно ;) ).
Играется это все очень бодро, без запинки, но как и в любых более менее подобных играх, приходиться выступать нянькой для персонала. Вам придется придерживаться поговорки: “Хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай это сам”. Вам придется самим нанимать актеров, режиссеров, массовку, сценаристов, в будущем каскадеров и т.д. Здания сами не построятся, как и декорации, уборщики ленивы, и им иногда приходиться показывать что и где убрать( делается это подхватыванием человека мышью, и перетягиванием куда надо, на что он издает удивленный возглас, и начинает трепыхаться), сценаристам, актерам, массовке давать работу и распределять, роли, переодевать в соответствии со стилем эпохи, иначе звезда неминуемо потеряет очки престижа, который, к слову, тоже присутствует, и не только у звезд, но и у всего: зданий, самой студии. Чтобы снять простенький фильм из эпохи Чарли Чаплина, вам понадобиться взять сценаристов, дать им задание на написание комедии, потом распределить актеров и режисеров, отправить их на съемочную площадку и ждать конца съемок. Выглядит легко? Как бы не так. Весь этот процесс для перфекционистов покажется сущим адом, потому- что после съемок ваш фильм идет в прокат(внутри игровой конечно ), его оценивает комиссия с разных сторон, и подсчитывает кучу-кучу баллов, которые в итоге влияют на качество и успех фильма. В переводе это означает сколько тугриков пойдет в капитал студии( как ни странно, но пиратства в the movies не предусмотрено :( ).
Баллы считают за профессиональную подготовку актеров, режиссеров, качество сценария( соответственно опыт сценаристов ), качество и количество декораций, своевременность жанра фильма с происходящими в игровом мире событиями( как наверное понятно, что во время финансового кризиса люди неохотно пойдут смотреть ужастики, а лучше посмеются ). А что если звезда плохо подготовлена, а что если режиссера одолевает скука, и он заливая ее горячительным пристрастился к алкоголю( тогда какой тут фильм, его в реабилитационный центр надо на поправку ), а что если какая-нибудь звезда заразилась звездной болезнью, и потребовала новый трейлер покруче и гонорары побольше( а гламурное сообщество очень знаете-ли завистливое: стоит поднять зарплату одному, у других понижается настроение, в итоге, что бы у всех все было прекрасно вам нужно расстегнуть карман пошире, что не всегда хорошо, так как всегда найдутся дела, куда можно вложить капитал), а что, если режиссер и актриса - бывшие любовники, и отношения у них сейчас как у кошки с собакой, а что если съемочная группа подойдя к павильону для съемок, обнаружит чуть-ли не дряхлый сарай вместо антуража космического корабля, а что если сама студия находится в критическом состоянии( а престиж студии тоже играет немаловажную роль ). И таких "а если" в различных комбинациях сотни и тысячи, в результате чего уследить за всем практически невозможно, и приходиться метаться между зданиями, людьми и прочим. И кстати говоря есть и еще повод прорываться на первое место в рейтинге: каждые пять лет игрового времени проходит церемония вручения призов за достижения; будь то лучший фильм, лучшая звезда, лучшая киностудия. В результате вам может перепасть уникальный контент, как например декорации или наборы костюмов.
The movies выглядит накачанным стероидами the sims в необычном антураже, но есть две взаимодополняемые вещи, которые разительно подчеркивают разницу между этой Игрой, и другими. Первое: не каждый захочет тратить часы игрового времени, чтобы дожить до современной эпохи, и чтобы не отпугнуть игроков, lionhead ввела режим с нетривиальным названием – “песочница”, в котором и так уже понятно игрок может резвиться в свое удовольствие, забыв про финансы, состояние зданий и настроение актеров. Здесь все всегда прекрасно(все поют и танцуют). И вторая вещь: специальный отдел сценаристов, где фильм можно создавать самому. Вы выбираете актеров, режиссера, декорации, сцены, одежду для героев, и приступаете к созданию личного шедевра. Механика предельно проста. У каждой декорации есть список ключевых сцен, позиций актеров, из которого выбирается нужная сцена. Далее вы выбираете актеров, режиссера, декорации, сцены, одежду для героев, и приступаете к созданию личного шедевра. Механика предельно проста. У каждой декорации есть список ключевых сцен, позиций актеров, из которого выбирается нужная сцена. Далее вы выбираете, ну, скажем, походку, с которой будет подходить главный герой к героине. Если это мелодрама, то само-собой, что герой будет двигаться мечтательно-романтично, если это боевик, то злобно, а если триллер, то походкой зомби (Майкл Джексон не умер!). По сути выбор сводится к переключению триггеров действий, но давайте не будем разбирать механику по составу, ведь от этого магия кинопроизводства может очень быстро растаять.
Ну скажите, в какой еще игре можно снять боевик со своим сюжетом, персонажами, и всем сопутствующим. Нет, конечно свой Аватар вы не снимете ( так далеко фантазия у разработчиков не зашла ), но вполне приемлемый фильм можно снять, повозившись с игрой около часа. Если у вас есть микрофон, то вам никто не мешает и озвучить ваших персонажей. И как последний штрих, готовый фильм можно выложить на специальном сайте, где другие участники и просто игроки могли оценить ваше творчество и оставить комментарий( к сожалению сайт был закрыт, но дух свободы самовыражения в игре остался и так ).
Итого. Что мы имеем? Еще одну игру, которая воплощает наши детские мечты в почти реальность( и не говорите, что вы не хотели в детстве снять боевик с пиф-паф и большим бдыщ в конце), с большими возможностями, человеком с нетривиальными идеями, стоящим за игрой, отточенный баланс, и... Да много чего еще можно написать про the movies, но как говорится: ”Лучше один раз сыграть, чем сто раз услышать”. Это одна из очень не многих игр, в которые играют не из-за графики. Сыграйте в нее, и вы поймете, о чем это я.














