В ожидании Need for Speed: The Run
Добавил: Apache_Hellfire
Просмотров: 2585
Комментариев: 22
be-pozitiff, mamurkill80, MARUF_BOY, respectmedia, Alcatraz, arma4ok, ReXBoY, Demon_one, Ezio, ForgotteN
На прошедшей Е3 компания ЕА продемонстрировала свою последнюю гоночную аркаду, Need for Speed: The Run. Особого трепета игра не вызвала - те же гонки на дорогущих авто, где вы мчитесь по автостраде наперегонки с такими же отчаянными сорвиголовами, уворачиваясь от трафика, и в то же время пытаясь скрыться от копов.

Но в этот раз нам показали нечто не совсем стандартное. Да, в игре снова есть сюжет, по которому вам предстоит промчаться через всю Америку, от берега к берегу. Вас ожидает путь, лежащий через холмы Калифорнии, пустыни Невады, заснеженные вершины Скалистых Гор, скоростные хайвеи и городские трассы. Но дело не совсем в этом.
Теперь гонки будут состоять из этапов, по итогам которых будет формироваться итоговый результат. По ходу игры вам предстоит выходить из машины, чтобы скрыться от копов, или же сменить авто. Это составляет лишь малую часть опыта, которое, по словам исполнителного продюсера Black Box, Джейсона Делонга, разнообразит игровой процесс, а также необходимо для продвижения по сюжету.

"Основа игровой карьеры The Run - это эпические гонки от побережья до побережья" - объясняет продюсер. "И в центре всей заварушки - главный герой по имени Джек, у которого единственный способ выбраться из нее - выиграть состязание и получить выигрыш. Если он не победит, то будет убит. То, как все для него повернулось - это гонка за жизнь."
Теперь дело не ограничится простым стрит-рейсингом - ведь место действия будет различно.

"В прошлых частях мы главным образом делали упор на фееричные и захватывающие заезды, и никогда не делали попыток воссоздать реальные места действий " - говорит Делонг. - "Вместо этого мы делали вымышленный город, вымышленный округ ... Мы всегда были ограничены технически. Но когда мы перешли на использование движка Frostbite, мы обнаружили, что можем позволить себе эпический масштаб гонки от побережья до побережья. Мы могли бы выбрать пять огромных городов, и воссоздать их с ограниченной детализацией, но для нас большой Заезд- это уникальные гонки, которые будут пролегать между этими самыми городами."

И, конечно же, никуда без системы Autolog, которая будет интегрирована в каждое гоночное событие в карьере.
Серию Need for Speed, которая уже несколько лет является образцом самоповторов, разработчики пытаются разнообразить введением в игру нескольких необычных составляющих. Black Box делает это по-своему, в отличие от Criterion и Slightly Mad, все так же внося в гонки сюжет, ставший своеобразной визитной карточкой студии. И, в случае успеха, у игры есть шансы на реабилитацию своих создателей.












